| 世界樹の迷宮 ディープメモ |
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ソードマンのスキルHPブースト ↓レベルアップ ↓
解説 ↓前衛職には必須といってもいいスキル。ただし、割合上昇なので本格的に上げるのは中盤以降でよい。 TPブースト ↓レベルアップ ↓解説 ↓ソードマンは最大TP少なめだが消費TPは比較的大きいので上げておくと探索が楽になる ATCブースト ↓レベルアップ ↓解説 ↓物理攻撃が主体で、ハヤブサなどのスキルにも影響するので率先して上げたい DEFブースト ↓レベルアップ ↓解説 ↓前衛なので上げておくとよいが、HPを優先して上げたほうがよいかも 剣マスタリー ↓レベルアップ ↓解説 ↓マスタリーは必要な分上げよう。斧主体でもダブルアタックの条件にもなるので5まで上げてもよい 斧マスタリー ↓レベルアップ ↓解説 ↓マスタリーは必要な分上げよう。剣主体でもダブルアタック・ハヤブサ駆けの条件にもなるので5まで上げてもよい ウォークライ ↓レベルアップ ↓解説 ↓強力な補助スキルが他のジョブにある中使い道は皆無。使うならヘルズクライで ヘルズクライ ↓レベルアップ ↓解説 ↓補助枠に余裕があるならば使ってもよい。 ダブルアタック ↓レベルアップ ↓解説 ↓SPがあまればLv10まで上げてもよいが、実用上あまり発動しないので無くてもよい。ハヤブサ駆けの条件であることのほうが重要なスキル アームリカバリー ↓レベルアップ ↓解説 ↓有効な使い道があるなら教えて欲しいスキル 猛進逃走 ↓レベルアップ ↓解説 ↓これが必要になるほどのときには既に全滅している。有効な使い道があるなら教えて欲しいスキル レイジングエッジ ↓レベルアップ ↓解説 ↓消費TPの少なさが売りのスキル。1ならばあってもよいが、10まで上げる必要はない。 トルネード ↓レベルアップ ↓解説 ↓剣専用。選択した敵とその両端に敵に斬属性ダメージ。選択した敵へのダメージが一番多い。 ハヤブサには劣るものの、使いやすい範囲攻撃スキル。必要条件も簡単なので序盤~中盤で活躍できる。後半はTP消費抑えのためにハヤブサと使いわけ。 レベルは1でよい。 ハヤブサ駆け ↓レベルアップ ↓解説 ↓剣専用。2~4匹の敵に斬ダメージ。 早い・強い・範囲攻撃という、雑魚戦処理にもボス相手にも使える超便利スキル。使うならばLv10まで上げたい。 取得条件がやや厳しいので、SPに余裕が無ければトルネードで抑えるのもあり ブーストすると必ず4回攻撃になる チェイスファイア ↓レベルアップ ↓解説 ↓剣専用。脚。味方が炎属性攻撃を当てたときに追加で炎属性攻撃が発動する 相手の弱点を突けばハヤブサよりも威力は高い。アルケミストの大爆炎の術式や、ソードマンの炎属性付ダブルアタックと組み合わせると効果は絶大。 ファストトリックだが、アザーズ+全体術式をやろうとすると、アザーズもファストトリックなため術式のほうが先に発動してしまったりする。 炎属性攻撃がミスしたり、そもそも味方が戦闘不能になって発動しなければ行動が無駄になってしまうので注意。 サジタリウスの矢と違い、呪いのダメージを受けないのは長所 よっぽどでないかぎりLv.1で十分な効果を発揮してくれる。それ以上はSPと要相談 チェイスフリーズ ↓レベルアップ ↓解説 ↓同上の氷属性バージョン チェイスショック ↓同上の雷属性バージョン 6層で大活躍できる。 パワークラッシュ ↓レベルアップ ↓解説 ↓斧専用。壊属性単体ダメージ ボス・F.O.E戦で安定して大ダメージを叩きだせる良スキル。使うなら1か10にしたい スタンスマッシュ ↓レベルアップ ↓解説 ↓斧専用。壊属性単体ダメージ+スタン 相手の行動を封じつつダメージをだせるのでボス・F.O.Eで有効。少し遅めなので使うときはAGIを底上げしておきたい。 ヘッドバッシュ ↓レベルアップ ↓解説 ↓斧専用。壊属性単体ダメージ 発動率はあまり期待できないものの、それなりのダメージを与えながら封じもできる良スキル。 採掘 ↓斧特化ソードマンならSPがあまりがちなので採掘に振ってもよいかもしれないが、普通は振らない |