| 世界樹の迷宮 ディープメモ |
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レンジャーのスキルHPブースト ↓前衛職と比べるとHPは低めなので上げておきたいところだが、後衛ならば重点的に上げるほどでもない。 TPブースト ↓攻撃スキルを連発する場合はTPがすぐ無くなるので底上げが必要。補助だけならTPがあまるので必要は無い。 AGIブースト ↓元々AGIは高いので、スキル習得に必要な分だけ上げればよい。 弓マスタリー ↓攻撃中心でいくなら、サジタリウスの矢に必要な10まで上げたい 先制ブースト ↓もってて安心便利スキル。10まで上げるとかなりの確率で先制してくれる。SPに余裕がなければ1だけでも振っておきたい。 先制ブロック ↓もってて安心便利スキルその2。敵の先制を防ぐ。 こちらが先制しなくても全滅することはないが、敵に先制されると全滅の危機にさらされることもあるので、できれば上げておきたい。1だけでもそれなりに防いでくれる。 ただし、F.O.Eやボスの必ず先制を防ぐことはできないようだ アクトファースト ↓戦闘中たまにファストトリックで行動するスキル。 もともとAGIが高く、一番最初に行動できる場合が多いので必要ない。 トリックステップ ↓敵全の命中率を下げる弱体スキル 味方の補助枠を使わない弱体スキルはたいへん貴重。効果も高いので、敵の攻撃が強力なときは切らさず掛けておきたい。TPが少ないのも魅力。 ファストステップ ↓味全の素早さを上げる強化スキル 補助枠を使ってまで行動順を早くする必要はほぼない。アザーズステップ習得のためにあるようなスキル シャドウエントリ ↓敵から狙われにくくなるらしい どう運用すればよいのか悩ましいスキル 逃走準備 ↓逃走の成功率UP。Lv5からは防御効果もつく。 もともと、逃走率は高めに設定されているので有用性は微妙なところだが、確実に逃げたいときには使える。 アザーズステップ ↓ファストトリックで味方単体との行動順を交換するスキル。 術式や呪言や医術など、発動が遅めのスキルを使用している味方と行動順を入れ替えると、ほぼ確実に最初のターンで味方のスキルが発動できるのでたいへん便利。これ一つで戦術の幅が広がる。 アザーズステップのためだけにレンジャーをパーティに入れてもいいぐらいに有用。 たまに使うぐらいならLv.1でも十分。使用頻度が高いならLv.5以上に上げてもよい。(失敗率はほとんど変わらないようだ) パワーショット ↓弓専用。敵単体。突攻撃。 ダブルショットよりTPが少なく、単体に集中してダメージが与えられる。でもやはりダブルショットのほうがよい。 このスキルをLv.10にするぐらいならもっと他にSP費やしたほうがよい。 ダブルショット ↓弓専用。敵ランダム。2~3回の突攻撃。 使うならLv.1かLv.10の二択。Lv.10で3回攻撃が解禁される。 使用ターン中にランダム設定されたターゲットが倒されてしまうと、その分の攻撃はなかったことにされるのに注意。 敵パーティが一人だけならばブシドーのツバメ返しとほぼ同等のダメージ量を与えることができる。 ちなみに、Lv.10未満でもBOOSTすれば3回攻撃になる。 エイミングフット ↓弓専用。敵単体。突攻撃。脚封じ 通常攻撃よりも威力は高く、TP消費も少ないので普通に単体攻撃としても使える。 脚封じはあまり成功しないうえ、成功しても一部の敵にしか有用ではない(脚技が少ないので) パワーショットを使うぐらいならこちらのほうがいい、程度のスキル サジタリウスの矢 ↓弓専用。敵単体。3ターン後最初に突攻撃。 とにかく威力が高い。3箇所封じエクスタシーに近いぐらいのダメージを安定して叩きだせる超優良スキル。TP効率もよい。 注意することは
といったところ。 Lv.1でもそれなりの効果を発揮するが、威力が半端ではないので是非Lv.10まで上げておきたい。 サジタリウスLv.10→ダブルショットLv.10→ダブルショットLv.10→サジタリウスLv.10…で全職業中でも最も効率よく安定して大ダメージを与えることができる。 オウルアイ ↓普段は1マス隣でしか確認できないF.O.Eの位置を、視界を広げて2マス以上はなれていても見られるようになる。 B27Fでは使えないこともないが、やっぱり必要ないスキル 警戒歩行 ↓エンカウント率減少スキル 消費TPも少なく、非常に便利だが、SPに余裕が無いレンジャーが無理して覚える必要は無い。 採掘 ↓普通に使う分にはSPに余裕が無いので採集系スキルだけを覚える専用のレンジャーを作るとよい 伐採 ↓同上 採取 ↓同上 |