| 世界樹の迷宮 ディープメモ |
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パラディンのスキルHPブースト ↓TPブースト ↓シールドスマイトを連発とかしない限り、TPには余裕があるのでスキルの余り具合をみて上げたい DEFブースト ↓DEFはあまり重要なステータスではないので、スキル習得に必要な分だけあればよい 盾マスタリー ↓属性防御が上がるが、目に見えるほどの効果はないので、スキル習得に必要な分だけあればよい 決死の覚悟 ↓過度の期待はできないものの、1だけでもあると意外と役に立つ。スキルがあまっているならば10まで振ってもよいスキル オートガード ↓発動率は低いものの、自動で被ダメージを軽減してくれるのはうれしい。1だけでも振っておけば安全度が高まる。スキルがあまっているならば10まで振ってもよいスキル 挑発 ↓あまり狙われやすくならないので微妙。防御は上がるとはいえ、それをするぐらいならフロントガードでもしていたほうがまだいい。 猛進逃走 ↓よっぽどのピンチになったときには緊急回避として使えるかもしれないが、ほぼ必要ないスキル。 パリング ↓Lv.5まで上げないと100%で防御できない。世界樹においては、単体完全防御するまでもなく、他の全体防御スキルを使ったほうが効果的なので、微妙なスキル。 渾身ディフェンス ↓防御が上がるものの、実用的に考えれば防御陣形のほうがよい。シールドスマイトのためだけにあるようなスキル。 防御陣形 ↓敵の物理攻撃をかなり防ぐことのできる優良スキルだが、医術防御の影に隠れて微妙になってしまったスキル。メディック抜きなら活躍できる。 フロントガード ↓ファストトリック。 序~中盤や雑魚戦では有用だが、一度しか軽減されないのでやや微妙。防御陣形をかけておいたほうがまだいい。 バックガード ↓ファストトリック。 後衛にはほとんど攻撃が来ない上、成功しても2撃でやられるところが3撃でやられる程度にしか軽減できないのでほとんど使い道のないスキル。後列が心配なら素直に防御陣形しておこう。 強化枠を使わないのが強みだが、普通のプレイでは必要にならないだろう。 後列ターゲットする一部の敵(ゴーレムやワイバーンなど)には場合によっては使えるかもしれない。 ファイアガード ↓一部のボス対策に有用。それ以外には滅多に使われることがないが、これがあるとないのとではボスでの安全度が段違い。 ガード系は無効化するLv.5で止めておくのが最適。 ショックガード ↓一部のボス対策に有用。それ以外には滅多に使われることがないが、これがあるとないのとではボスでの安全度が段違い。 ガード系は無効化するLv.5で止めておくのが最適。 フリーズガード ↓一部のボス対策に有用。それ以外には滅多に使われることがないが、これがあるとないのとではボスでの安全度が段違い。 ガード系は無効化するLv.5で止めておくのが最適。軽減・吸収のLvだと追加効果が発動してしまう。(絶対零度の即死など) シールドスマイト ↓パラディン唯一にして強力な攻撃スキル。下手に腕封じしないほうがよい場合もあるので、Lv.4止めするのもありかもしれない。(威力を考えるとLv.10が望ましいが) 装備している盾の防御力によっても与えるダメージが変わる。 キュア ↓地雷スキルの代表。メディック・アイテム縛りだとしても、覚えるならキュアIIだろう キュアII ↓メディック・アイテム縛りでプレイするなら数少ない回復スキルなのでつかえるかもしれない。逆に言えば、底まで縛らない限りつかうことはない。 警戒歩行 ↓パラディンはスキル構成によってはSPが余り、TPも余裕があるので、警戒歩行係にするのもよいだろう。 採掘 ↓余ったら。 |