ボス攻略

ボスの定義はいろいろ考えられる(ボスは全てF.O.Eとも考えられる)が、ここではモンスター図鑑の並びに従う

行動パターンは、独自に調べたものなので正確とは限りません

スノードリフト

ケルヌンノス

HP
2750
ATK
170
DEF
69
50%
100%
200%

行動パターン

  • ヒーラーボールがいる → 物理攻撃・ホーンラッシュ・クロスカウンター・スマッシュコンボ(まれに死の眼光?)
  • ヒーラーボールがいない
    • 甲羅の守りがかかっている or 瀕死 → ハリケーンパンチor死の眼光
    • 甲羅の守りがかかっていない → ほぼ確実に召喚

ヒーラーボールの行動パターンは

  • 甲羅の守りがかかっていない→甲羅の守り
  • 甲羅の守りがかかっている→キュア

物理攻撃
物理単体。ヒーラーボールが居るとき使用。
召喚
ヒーラーボール×2を召喚する
ホーンラッシュ
物理単体攻撃。腕技
スマッシュコンボ
物理ランダム2回攻撃。腕技
死の眼光
単体即死。頭技
ハリケーンパンチ
物理全体攻撃。腕技
クロスカウンター
自分への物理攻撃に反応してカウンター攻撃 

攻略

  • 大雷嵐の術式+チェイスショック等で召喚と同時にヒーラーボールを倒せれば、召喚→攻撃→召喚…というパターンにはまりやすいので、安全に倒すことができる
  • ハリケーンパンチ・死の眼光が強力なので、できれば腕→頭の順で封じたい
  • 瀕死になると強力な攻撃しかしなくなるので、ある程度温存して最後は一気に畳み掛けるとよい

クイーンアント

行動パターン

  • 通常攻撃・かみくだき・女王の鉄槌・土けむりからランダム。ただし、封じられた部位に対応する技は使わなくなる
  • HP50%以下かつ、どこも封じられていない場合、一度だけホーリークイーンを使う

通常攻撃
物理ダメージ
かみくだき
敵単物理ダメージ。頭技
女王の鉄槌
敵ランダム2〜3人に物理ダメージ。腕技
土けむり
敵全命中ダウン+一定確率で盲目。脚技
ホーリークイーン
自分のHP300回復。頭技。発動早め

攻略

  • ハイガードアントはクイーンアントを倒さない限り無限に沸くので、与ダメージが十分無ければ、先にクイーンを倒したい
  • 大氷嵐+チェイスフリーズだとお供も倒しながら攻撃できるので楽
  • 女王の鉄槌が一番強力なので、腕を封じておきたい。頭も封じれば土けむりしか使わなくなるので安全

コロトラングル

ステータス

封じ
効きやすい
200%
1%
100%

行動パターン

HP50%以上
アイスブレス→大海原の侵食→体当たり→フリージングアイ→テイルコイル→アイスブレス…のループ
HP50%以下
水のヴェール→アイスブレスor大海原の侵食or体当たり→体当たり×0〜6→水のヴェール…のループ

割と封じやすい上、封じに関わらずパターンどおりに行動する。

体当たり
物理。対応部位なし
アイスブレス
敵ランダム2〜4人に氷属性攻撃+小確率で眠りの追加効果。頭技
フリージングアイ
敵全の攻撃力ダウン。頭技
テイルコイル
敵単に一定確率で頭・腕・脚封じ。脚技
大海原の侵食
敵全に氷属性ダメージ。頭技
水のヴェール
自分の炎耐性アップ(1%)。脚技。強化グループは属性ではなく防御なので、軟身の呪言で打ち消し可能

攻略

  • 後半は水のヴェールを頻繁に使うので、炎属性は避けたい。使うなら、バードかカースメーカー(最初に15Fに到達したときは居ないが…)で打ち消そう
  • 頭技が強力なので、封じると楽
  • 封じなくても、パターンは決まってるのでフリーズガードなどでも可

イワォロペネレプ

行動パターン

HPが100%~70%程度

頭が封じられていない かつ 音速の翼がかかっていない
音速の翼
頭・腕ともに封じられていない
通常攻撃・デスブリンガー・カオスロア・鷲づかみ・サンダーウィングからランダム
頭が封じられている
通常攻撃・フェザースピアー・鷲づかみ・サンダーウィングからランダム
腕が封じられている
通常攻撃・デスブリンガー・カオスロアからランダム
頭・腕がともに封じられている
通常攻撃

HP70%程度~瀕死前

頭・腕ともに封じられていない
通常攻撃・サンダーウィング
腕が封じられている
通常攻撃・デスブリンガー・カオスロアからランダム
頭・腕がともに封じられている
通常攻撃

瀕死のとき

頭・腕ともに封じられていない
デスブリンガーorフェザースピアー
頭が封じられている
フェザースピアー
腕が封じられている
デスブリンガー
頭・腕ともに封じられている
通常攻撃

通常攻撃
物理ダメージ
音速の翼
自分の素早さアップ。頭技
カオスロア
敵全を一定確率で混乱。頭技
デスブリンガー
敵単に物理ダメージ+一定確率で石化。頭技
鷲づかみ
敵単に物理ダメージ+一定確率で腕封じ。腕技
サンダーウィング
敵全に雷ダメージ+一定確率で麻痺。腕技
フェザースピアー
敵ランダム2〜4人に物理ダメージ。腕技

攻略

  • HPが70%程度以上のときは音速の翼をバードやカースメーカーで毎ターン打ち消せば常に音速の翼を使うので隙ができる
  • 頭・腕双方封じれば通常攻撃しかしてこなくなる
  • 状態異常が激しいのでリフレッシュやテリアカβで対処すること

氷の剣士 レン & 呪い師 ツスクル

行動パターン

レン

  • 居合いの構えがかかっていない→居合いの構え
  • 居合いの構え直後→首討ち改
  • HP少ない→息吹改
  • その他→物理攻撃・踏み袈裟改・抜刀氷雪改

ツスクル

  • ランダムで呪言。たまに物理攻撃も行う

世界樹の王

exp 30000

行動パターン

おおまかな行動パターン

通常時
物理攻撃・サウザンドネイル・エタニティツリー
腕が封じられている
物理攻撃・インフェルノ・サイクロンルーツ
パーティ側に強化がかかっている
千樹の守り・王の威厳・エタニティツリー
王の威厳or王の誇り直後
サイクロンルーツ・エタニティツリー
HP瀕死
インフェルノ・サウザンドネイル
封じ2つ以上
王の誇り
腕脚封じ
インフェルノをなぜか自分に?

物理攻撃
サウザンドネイル
2〜4回の物理攻撃
インフェルノ
即死+HP吸収。滅多に命中しない。壊属性?
王の威厳
パーティの強化をすべて消す。発動が遅い
サイクロンルーツ
全体物理攻撃。アザース→医療防御か脚封じで
エタニティツリー
毎ターン900回復する。沈黙なる奇想曲で消すのが得策
千樹の守り
物理を含む攻撃をすべて無効にする。属性のみの攻撃(術式・チェイスなど)はそのまま通る。ただしオイルや序曲などは物理属性も含むので無効化される。アザース→攻撃やサジタリウスアローで発動前に先制することも可能
王の誇り
封じを全て回復する。発動が遅い。対応部位無し

ゴーレム

行動パターン

  • 必ずゴーレムが先制する
  • 5n+1ターン目は必ずフラッシュ
  • HP半分以下でたまにリジェネ
  • HP瀕死かつリジェネがかかっていなければほぼ確実にリジェネ
  • それ以外はランダムで通常攻撃・ロックハンマー・トリプルハンマー。たまにパワーウォールやフォースウォールを使う
  • 通常攻撃・ロックハンマー・トリプルハンマーのターゲットは後列優先
  • 死亡時、一度だけHP700で復活する

通常攻撃
単体物理ダメージ
フラッシュ
敵全体を一定確率で盲目
リジェネ
毎ターンHP280回復
ロックハンマー
単体物理ダメージ
トリプルハンマー
単体物理3連続ダメージ
パワーウォール
物理防御アップ。防御強化グループ
フォースウォール
属性防御アップ。属性強化グループ

攻略

  • 後列が居る場合は必ず後列に攻撃を仕掛けるので、バックガードするなり、前列と後列を入れ替えるなりするとよい
  • 腕さえ封じてしまえばほとんどダメージを受けない(ただし縛り耐性は高め)
  • パワーウォール・フォースウォールの軽減率はたいしたことないので無視してもよい
  • リジェネは重苦か沈静で打ち消すとよい

ワイバーン

行動パターン

HP100%~50%

腕が封じられていない
ウィングクロー(パーティ内HP最大キャラがターゲット)or通常攻撃
腕が封じ かつ 頭が封じられていない
高空からの閃光
頭・腕が封じ
通常攻撃

HP50%~0%

  • ウィングクロー(後列のキャラがターゲット)or高空からの閃光(後列がターゲットの確率高)orテイルストライクor通常攻撃
  • 封じられた部位の攻撃は使わない

通常攻撃
物理ダメージ
高空からの閃光
単体雷ダメージ。頭技
ウィングクロー
単体物理ダメージ。腕技
テイルストライク
前列物理ダメージ。脚技

攻略

  • 封じ耐性が高く、どの技も大差ないので封じはあまり有効ではない
  • HP50%を切るまではパーティ内のHP最大のキャラにウィングクローか、ランダムに通常攻撃だけなので、HP最大キャラを防御・回復させておくと被害を最小限にできる
  • HP50%を切ると、後列に頻繁に攻撃が来るのできっちり防御すること
  • 十分こちらが強ければパターンは気にせず普通に倒せる

マンティコア

行動パターン

HP100%~50%

  • 3n+1ターンは必ずポイズンテイル
  • それ以外はダークネスコイルor通常攻撃or魔の子守唄(確率低)

HP50%~瀕死

  • 3n+1ターンは必ずポイズンテイル
  • それ以外はダークネスコイルorペトリフヴォイスor魔の子守唄or通常攻撃

瀕死~0%

  • 3n+1ターンは必ずポイズンテイル
  • それ以外はダークネスコイルorポイズンテイルorペトリフヴォイスor魔の子守唄or通常攻撃

通常攻撃
物理ダメージ。後列ターゲットの確率高
魔の子守唄
敵全体を一定確率でテラーor眠り。頭技
ダークネスコイル
敵全体を一定確率で呪いor盲目。発動早い。頭技
ペトリフヴォイス
敵全体を一定確率で石化or混乱。頭技
ポイズンテイル
敵全体に物理攻撃+一定確率で毒。発動遅い。脚技

攻略

  • 脚を封じれば必ず3ターンに一回は隙ができるのでオススメ
  • 頭も封じてしまえばまったく怖くない
  • 封じない場合はリフレッシュorテリアカβがほぼ必須
  • 破邪や毒手などでバステ耐性を上げるのも有効

アルルーナ

行動パターン

  • 属性(炎・氷・雷)耐性なし→太古の呪粉,テンタクル,攻撃,フレイム,フロスト
  • 封じなし→フレイム、フロスト、ライトニング、テンタクル,ヴァンパイアキス(HP50%)
  • 頭封じ→テンタクル,フレイムサイ,ヴァンパイアキス
  • 腕封じ→スパイダーリリィ,フロスト,ライトニング
  • 脚封じ→フロスト,ライトニング

フロストスマイル
敵単体氷ダメージ+スタン。頭技?
ライトニング
敵全体雷ダメージ+一定確率で頭封じ。頭技
ヴァンパイアキス
敵単体物理+与えたダメージ分HP吸収。頭技
フレイムサイ
敵全体炎ダメージ。腕技
テンタクルビート
敵前列物理ダメージ。脚技?
スパイダーリリィ
敵単体を一定確率即死。頭技?
太古の呪粉
敵全体を一定確率でテラーor呪いor石化or混乱or麻痺or眠り。頭技?

攻略

  • 頭を封じるとなぜかヴァンパイアキスを使ってくれるので有効。ただし封じ耐性は高い
  • 腕を封じるとスパイダーリリィを使うのでやめたほうがいい。
  • 属性耐性がないと太古の呪粉を頻繁に使ってくるので、耐性のある装備やパラディンを入れるとよい。
  • 太古の呪粉をあえて受けるなら、テリアカβを多めに買っておくこと

偉大なる赤竜

行動パターン

  • 4n+1ターンは必ずファイアブレス
  • 上記以外のターンは、HPが50%以上のときはファイアブレス以外の技、HP50%以下のときはファイアブレス含む全ての技からランダム
  • 火竜の激震は他と比べて頻度は少ない
  • 頭を封じると火竜の激震・ドラゴンテイルを多用

ファイアブレス
敵全体に炎属性の大ダメージ。炎耐性をよほど高めない限り耐えられない。頭技
とどろく咆哮
敵全体に攻撃弱体+一定確率で混乱。攻撃強化をかけておけば混乱も含めて効果を打ち消せる。頭技
火竜の強襲
敵単体に物理ダメージ+一定確率でスタン。腕技
火竜の猛攻
自分の攻撃強化
ドラゴンテイル
敵全体に物理ダメージ。脚技
火竜の激震
敵全体に物理ダメージ+一定確率で脚封じ。脚技

攻略

  • 氷属性に弱い
  • とどろく咆哮をまともに受けると全滅とほぼ等しいので、常に猛き戦いの舞曲がかかるようにしたい。LvとAGIが高ければ咆哮の前でも出せる。
  • 猛き戦いの舞曲をあえて使わない場合、トリックステップやバステ耐性を高めておかないと厳しい
  • 封じ耐性は高め
  • 頭を封じると脚技の全体攻撃を多用してくる。防御に自信が無ければ頭は封じないほうがいい。

氷嵐の支配者

行動パターン

  • 4n+1ターンは必ずアイスブレス

攻略

雷鳴と共に現る者

行動パターン

攻略

フォレスト・セル