ボス攻略
ボスの定義はいろいろ考えられる(ボスは全てF.O.Eとも考えられる)が、ここではモンスター図鑑の並びに従う
行動パターンは、独自に調べたものなので正確とは限りません
スノードリフト ↓
ケルヌンノス ↓
- HP
- 2750
- ATK
- 170
- DEF
- 69
- 炎
- 50%
- 氷
- 100%
- 雷
- 200%
行動パターン ↓
- ヒーラーボールがいる → 物理攻撃・ホーンラッシュ・クロスカウンター・スマッシュコンボ(まれに死の眼光?)
- ヒーラーボールがいない
- 甲羅の守りがかかっている or 瀕死 → ハリケーンパンチor死の眼光
- 甲羅の守りがかかっていない → ほぼ確実に召喚
ヒーラーボールの行動パターンは
- 甲羅の守りがかかっていない→甲羅の守り
- 甲羅の守りがかかっている→キュア
- 物理攻撃
- 物理単体。ヒーラーボールが居るとき使用。
- 召喚
- ヒーラーボール×2を召喚する
- ホーンラッシュ
- 物理単体攻撃。腕技
- スマッシュコンボ
- 物理ランダム2回攻撃。腕技
- 死の眼光
- 単体即死。頭技
- ハリケーンパンチ
- 物理全体攻撃。腕技
- クロスカウンター
- 自分への物理攻撃に反応してカウンター攻撃
攻略 ↓
- 大雷嵐の術式+チェイスショック等で召喚と同時にヒーラーボールを倒せれば、召喚→攻撃→召喚…というパターンにはまりやすいので、安全に倒すことができる
- ハリケーンパンチ・死の眼光が強力なので、できれば腕→頭の順で封じたい
- 瀕死になると強力な攻撃しかしなくなるので、ある程度温存して最後は一気に畳み掛けるとよい
クイーンアント ↓
行動パターン ↓
- 通常攻撃・かみくだき・女王の鉄槌・土けむりからランダム。ただし、封じられた部位に対応する技は使わなくなる
- HP50%以下かつ、どこも封じられていない場合、一度だけホーリークイーンを使う
- 通常攻撃
- 物理ダメージ
- かみくだき
- 敵単物理ダメージ。頭技
- 女王の鉄槌
- 敵ランダム2〜3人に物理ダメージ。腕技
- 土けむり
- 敵全命中ダウン+一定確率で盲目。脚技
- ホーリークイーン
- 自分のHP300回復。頭技。発動早め
攻略 ↓
- ハイガードアントはクイーンアントを倒さない限り無限に沸くので、与ダメージが十分無ければ、先にクイーンを倒したい
- 大氷嵐+チェイスフリーズだとお供も倒しながら攻撃できるので楽
- 女王の鉄槌が一番強力なので、腕を封じておきたい。頭も封じれば土けむりしか使わなくなるので安全
コロトラングル ↓
ステータス ↓
- 封じ
- 効きやすい
- 炎
- 200%
- 氷
- 1%
- 雷
- 100%
行動パターン ↓
- HP50%以上
- アイスブレス→大海原の侵食→体当たり→フリージングアイ→テイルコイル→アイスブレス…のループ
- HP50%以下
- 水のヴェール→アイスブレスor大海原の侵食or体当たり→体当たり×0〜6→水のヴェール…のループ
割と封じやすい上、封じに関わらずパターンどおりに行動する。
- 体当たり
- 物理。対応部位なし
- アイスブレス
- 敵ランダム2〜4人に氷属性攻撃+小確率で眠りの追加効果。頭技
- フリージングアイ
- 敵全の攻撃力ダウン。頭技
- テイルコイル
- 敵単に一定確率で頭・腕・脚封じ。脚技
- 大海原の侵食
- 敵全に氷属性ダメージ。頭技
- 水のヴェール
- 自分の炎耐性アップ(1%)。脚技。強化グループは属性ではなく防御なので、軟身の呪言で打ち消し可能
攻略 ↓
- 後半は水のヴェールを頻繁に使うので、炎属性は避けたい。使うなら、バードかカースメーカー(最初に15Fに到達したときは居ないが…)で打ち消そう
- 頭技が強力なので、封じると楽
- 封じなくても、パターンは決まってるのでフリーズガードなどでも可
イワォロペネレプ ↓
行動パターン ↓
HPが100%~70%程度 ↓
- 頭が封じられていない かつ 音速の翼がかかっていない
- 音速の翼
- 頭・腕ともに封じられていない
- 通常攻撃・デスブリンガー・カオスロア・鷲づかみ・サンダーウィングからランダム
- 頭が封じられている
- 通常攻撃・フェザースピアー・鷲づかみ・サンダーウィングからランダム
- 腕が封じられている
- 通常攻撃・デスブリンガー・カオスロアからランダム
- 頭・腕がともに封じられている
- 通常攻撃
HP70%程度~瀕死前 ↓
- 頭・腕ともに封じられていない
- 通常攻撃・サンダーウィング
- 腕が封じられている
- 通常攻撃・デスブリンガー・カオスロアからランダム
- 頭・腕がともに封じられている
- 通常攻撃
瀕死のとき ↓
- 頭・腕ともに封じられていない
- デスブリンガーorフェザースピアー
- 頭が封じられている
- フェザースピアー
- 腕が封じられている
- デスブリンガー
- 頭・腕ともに封じられている
- 通常攻撃
- 通常攻撃
- 物理ダメージ
- 音速の翼
- 自分の素早さアップ。頭技
- カオスロア
- 敵全を一定確率で混乱。頭技
- デスブリンガー
- 敵単に物理ダメージ+一定確率で石化。頭技
- 鷲づかみ
- 敵単に物理ダメージ+一定確率で腕封じ。腕技
- サンダーウィング
- 敵全に雷ダメージ+一定確率で麻痺。腕技
- フェザースピアー
- 敵ランダム2〜4人に物理ダメージ。腕技
攻略 ↓
- HPが70%程度以上のときは音速の翼をバードやカースメーカーで毎ターン打ち消せば常に音速の翼を使うので隙ができる
- 頭・腕双方封じれば通常攻撃しかしてこなくなる
- 状態異常が激しいのでリフレッシュやテリアカβで対処すること
氷の剣士 レン & 呪い師 ツスクル ↓
行動パターン ↓
レン ↓
- 居合いの構えがかかっていない→居合いの構え
- 居合いの構え直後→首討ち改
- HP少ない→息吹改
- その他→物理攻撃・踏み袈裟改・抜刀氷雪改
ツスクル ↓
世界樹の王 ↓
exp 30000
行動パターン ↓
おおまかな行動パターン
- 通常時
- 物理攻撃・サウザンドネイル・エタニティツリー
- 腕が封じられている
- 物理攻撃・インフェルノ・サイクロンルーツ
- パーティ側に強化がかかっている
- 千樹の守り・王の威厳・エタニティツリー
- 王の威厳or王の誇り直後
- サイクロンルーツ・エタニティツリー
- HP瀕死
- インフェルノ・サウザンドネイル
- 封じ2つ以上
- 王の誇り
- 腕脚封じ
- インフェルノをなぜか自分に?
- 物理攻撃
- サウザンドネイル
- 2〜4回の物理攻撃
- インフェルノ
- 即死+HP吸収。滅多に命中しない。壊属性?
- 王の威厳
- パーティの強化をすべて消す。発動が遅い
- サイクロンルーツ
- 全体物理攻撃。アザース→医療防御か脚封じで
- エタニティツリー
- 毎ターン900回復する。沈黙なる奇想曲で消すのが得策
- 千樹の守り
- 物理を含む攻撃をすべて無効にする。属性のみの攻撃(術式・チェイスなど)はそのまま通る。ただしオイルや序曲などは物理属性も含むので無効化される。アザース→攻撃やサジタリウスアローで発動前に先制することも可能
- 王の誇り
- 封じを全て回復する。発動が遅い。対応部位無し
ゴーレム ↓
行動パターン ↓
- 必ずゴーレムが先制する
- 5n+1ターン目は必ずフラッシュ
- HP半分以下でたまにリジェネ
- HP瀕死かつリジェネがかかっていなければほぼ確実にリジェネ
- それ以外はランダムで通常攻撃・ロックハンマー・トリプルハンマー。たまにパワーウォールやフォースウォールを使う
- 通常攻撃・ロックハンマー・トリプルハンマーのターゲットは後列優先
- 死亡時、一度だけHP700で復活する
- 通常攻撃
- 単体物理ダメージ
- フラッシュ
- 敵全体を一定確率で盲目
- リジェネ
- 毎ターンHP280回復
- ロックハンマー
- 単体物理ダメージ
- トリプルハンマー
- 単体物理3連続ダメージ
- パワーウォール
- 物理防御アップ。防御強化グループ
- フォースウォール
- 属性防御アップ。属性強化グループ
攻略 ↓
- 後列が居る場合は必ず後列に攻撃を仕掛けるので、バックガードするなり、前列と後列を入れ替えるなりするとよい
- 腕さえ封じてしまえばほとんどダメージを受けない(ただし縛り耐性は高め)
- パワーウォール・フォースウォールの軽減率はたいしたことないので無視してもよい
- リジェネは重苦か沈静で打ち消すとよい
ワイバーン ↓
行動パターン ↓
HP100%~50% ↓
- 腕が封じられていない
- ウィングクロー(パーティ内HP最大キャラがターゲット)or通常攻撃
- 腕が封じ かつ 頭が封じられていない
- 高空からの閃光
- 頭・腕が封じ
- 通常攻撃
HP50%~0% ↓
- ウィングクロー(後列のキャラがターゲット)or高空からの閃光(後列がターゲットの確率高)orテイルストライクor通常攻撃
- 封じられた部位の攻撃は使わない
- 通常攻撃
- 物理ダメージ
- 高空からの閃光
- 単体雷ダメージ。頭技
- ウィングクロー
- 単体物理ダメージ。腕技
- テイルストライク
- 前列物理ダメージ。脚技
攻略 ↓
- 封じ耐性が高く、どの技も大差ないので封じはあまり有効ではない
- HP50%を切るまではパーティ内のHP最大のキャラにウィングクローか、ランダムに通常攻撃だけなので、HP最大キャラを防御・回復させておくと被害を最小限にできる
- HP50%を切ると、後列に頻繁に攻撃が来るのできっちり防御すること
- 十分こちらが強ければパターンは気にせず普通に倒せる
マンティコア ↓
行動パターン ↓
HP100%~50% ↓
- 3n+1ターンは必ずポイズンテイル
- それ以外はダークネスコイルor通常攻撃or魔の子守唄(確率低)
HP50%~瀕死 ↓
- 3n+1ターンは必ずポイズンテイル
- それ以外はダークネスコイルorペトリフヴォイスor魔の子守唄or通常攻撃
瀕死~0% ↓
- 3n+1ターンは必ずポイズンテイル
- それ以外はダークネスコイルorポイズンテイルorペトリフヴォイスor魔の子守唄or通常攻撃
- 通常攻撃
- 物理ダメージ。後列ターゲットの確率高
- 魔の子守唄
- 敵全体を一定確率でテラーor眠り。頭技
- ダークネスコイル
- 敵全体を一定確率で呪いor盲目。発動早い。頭技
- ペトリフヴォイス
- 敵全体を一定確率で石化or混乱。頭技
- ポイズンテイル
- 敵全体に物理攻撃+一定確率で毒。発動遅い。脚技
攻略 ↓
- 脚を封じれば必ず3ターンに一回は隙ができるのでオススメ
- 頭も封じてしまえばまったく怖くない
- 封じない場合はリフレッシュorテリアカβがほぼ必須
- 破邪や毒手などでバステ耐性を上げるのも有効
アルルーナ ↓
行動パターン ↓
- 属性(炎・氷・雷)耐性なし→太古の呪粉,テンタクル,攻撃,フレイム,フロスト
- 封じなし→フレイム、フロスト、ライトニング、テンタクル,ヴァンパイアキス(HP50%)
- 頭封じ→テンタクル,フレイムサイ,ヴァンパイアキス
- 腕封じ→スパイダーリリィ,フロスト,ライトニング
- 脚封じ→フロスト,ライトニング
- フロストスマイル
- 敵単体氷ダメージ+スタン。頭技?
- ライトニング
- 敵全体雷ダメージ+一定確率で頭封じ。頭技
- ヴァンパイアキス
- 敵単体物理+与えたダメージ分HP吸収。頭技
- フレイムサイ
- 敵全体炎ダメージ。腕技
- テンタクルビート
- 敵前列物理ダメージ。脚技?
- スパイダーリリィ
- 敵単体を一定確率即死。頭技?
- 太古の呪粉
- 敵全体を一定確率でテラーor呪いor石化or混乱or麻痺or眠り。頭技?
攻略 ↓
- 頭を封じるとなぜかヴァンパイアキスを使ってくれるので有効。ただし封じ耐性は高い
- 腕を封じるとスパイダーリリィを使うのでやめたほうがいい。
- 属性耐性がないと太古の呪粉を頻繁に使ってくるので、耐性のある装備やパラディンを入れるとよい。
- 太古の呪粉をあえて受けるなら、テリアカβを多めに買っておくこと
偉大なる赤竜 ↓
行動パターン ↓
- 4n+1ターンは必ずファイアブレス
- 上記以外のターンは、HPが50%以上のときはファイアブレス以外の技、HP50%以下のときはファイアブレス含む全ての技からランダム
- 火竜の激震は他と比べて頻度は少ない
- 頭を封じると火竜の激震・ドラゴンテイルを多用
- ファイアブレス
- 敵全体に炎属性の大ダメージ。炎耐性をよほど高めない限り耐えられない。頭技
- とどろく咆哮
- 敵全体に攻撃弱体+一定確率で混乱。攻撃強化をかけておけば混乱も含めて効果を打ち消せる。頭技
- 火竜の強襲
- 敵単体に物理ダメージ+一定確率でスタン。腕技
- 火竜の猛攻
- 自分の攻撃強化
- ドラゴンテイル
- 敵全体に物理ダメージ。脚技
- 火竜の激震
- 敵全体に物理ダメージ+一定確率で脚封じ。脚技
攻略 ↓
- 氷属性に弱い
- とどろく咆哮をまともに受けると全滅とほぼ等しいので、常に猛き戦いの舞曲がかかるようにしたい。LvとAGIが高ければ咆哮の前でも出せる。
- 猛き戦いの舞曲をあえて使わない場合、トリックステップやバステ耐性を高めておかないと厳しい
- 封じ耐性は高め
- 頭を封じると脚技の全体攻撃を多用してくる。防御に自信が無ければ頭は封じないほうがいい。
氷嵐の支配者 ↓
行動パターン ↓
攻略 ↓
雷鳴と共に現る者 ↓
行動パターン ↓
攻略 ↓
フォレスト・セル ↓
|